原神最高画质场景测试。 设备: iPad Pro 2020 11寸,A12Z。 所有画质选项最高,开60fps。 结论:目前移动端画质最强,但是游戏的优化潜力明显还很大。
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说笑的,优化个鬼哦,如果能优化,崩三早就优化了,不至于沦为性能测试软件。根据我多年的游戏经验,虽然我不是游戏开发者,但是也能明显感受到原神的锅可能是出在Unity身上,我玩Unity游戏的感受就是,Unity做那种小规模的休闲手游,能效是非常高的,不仅省电,而且对手机配置的初始最低要求很低。相对而言,如果是虚幻引擎的做个小游戏,那它对配置的初始最低要求一定低不下来,这样看Unity的优势是很巨大的。但是这时有趣的来了,如果用虚幻引擎去做大型的复杂的手游,那它对配置的初始配置要求不会比虚幻的小游戏高太多,也就是通常说的,你能玩的话一般都能玩好,但是到Unity这边就完全不同了,Unity做小游戏初始配置很低,但是用Unity去做大型的,复杂的,细节暴多的,尤其还是开放世界的游戏,那它的初始配置要求尤其是对CPU的要求一定几乎是翻倍的往上涨,直到你跑不动为止,所以不是不好优化,是几乎没法去优化,这可能也是Unity游戏几乎一水的简约卡通风格的原因。
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