(本文发布于2017年6月29日.并于6月29日,6月30日.7月1日进行过多次内容更新,未来一段时间内可能还会多次更新.本文所含内容和图片如需转载请注明来源)
万众期待已久的 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ (THE Idol Master Million Live Theater Days) (偶像大师百万现场剧场时光?)
于2017年6月29日正式开服!
其实ios和android的客户端从6月28日就可以从AppleStore和GooglePlay下载了.但是只能到达主界面.无法进入游戏.显示维护中.我本来以为还要等一段时间才能开服.没想到今日6月29日就正式开服了.真的太出乎意料.虽然事前登录很早就展开了.当时我还填了N个邮箱.但是我觉得正式发布至少也得2017下半年.但是竟然…
既然和CGSS一样CY开发BD运营.更何况同样是偶像大师手游的一员.自然THE Idol Master Million Live Theater Days (以下简称 MLTD 或 麻辣土豆) 和CGSS也是颇为相似.那么我们废话不多说.直接从游戏开始讲.
首先进入游戏可能需要挂VPN.而且该游戏对VPN还很挑剔.这点请一定注意.
首先当然是用故事剧情告诉你背景相关信息.也见到了我们可爱的事务员美咲,当然了.人物是以3D形式呈现的.无处不在的3D模型.也是MLTD之前预告MV里无数次提到的亮点.同样我们也听到了尊敬的社长大人的声音(这社长在偶像大师PS4版里除了给我送歌送妹子也没见他干点别的啊怎么混上去的).接下来美咲就会请求您的名字.和CGSS一样.输入一个名称即可.反正以后是可以改的.
然后我们就和亲爱的三位初始角色见面了.当然也是全3D的人物角色.并且模型非常精细.
与CGSS的2D小屋系统不同.MLTD并无实装小屋系统.而是实装了一个更加庞大的全3D事务所场景系统,人物和场景全部使用3D模型.而且场景是视野可变的,左右共计约120度的样子.可以用手指拖动改变视野.而且有4个场景可用.分别是 事务室 更衣间 休息室 和 大楼玄关.
在这些场景里.游戏角色会以身临其境的3D形式随机出现.比如下图的玄关场景里.偶像们可能会闲庭信步,可能在售票处里擦墙擦桌子甚至发呆.也可能在拍照.也可能在打扫地面.甚至可能静静走过.这些都是随机产生的.
而在其他三个场景里偶像会在休息室里坐下看书,滑手机,或者发呆.看公告板 喝水 与场景部件进行互动.会在更衣间里照镜子,或者走进更衣间拉上布帘换上演出服,滑手机.发呆等等.事务室里也是类型情形.而偶像们在走入房间之前游戏都会从偶像将会走入房间的方向显示方形卡牌,提示你接下来会有谁将走进来..我们可以以平行视角观察她们.或者与之互动.而点击返回菜单后.场景自动套用.CY真是太良心了.不禁泪流满面.
而刚才提到的美咲事务员也会时不时出现在你面前.不过如果她出现了,是要提醒你有刚刚完成的任务或者可以开启的事件之类的.所以美咲一旦突然走到你的面前.那一定是好事来了.
但是总觉得模型的感觉怪怪的..比如…..你真的是我亲爱的美希吗…
好吧.其实我不该和PS4比机能的….
MLTD同样搭载了类似CGSS刚入坑时通过九宫格任务解锁奖励的系统.同样是三套九宫格奖励.不过CGSS每套九宫格完成都会奖励一首歌.但是MLTD并不是每套都奖励歌.解锁第一套和第二套九宫格各奖励250钻石.解锁第三套九宫格奖励歌曲一首<THE IDOLM@STER>.
麻辣土豆同样也搭载了偶像大师游戏系列祖传的手机邮件沟通系统.偶像们会经由这个系统和你通过手机邮件建立联系,从而和偶像建立更深的羁绊.
接下来是打歌系统的介绍.
和CGSS一样.同样是音符垂直下落式.但是实测判定却比CGSS还要松.可见万代是想让MLTD普及到更加广泛的人群中去.
游戏加入了类似PS4偶像大师白金星光里那样在歌曲演奏后半段进行特技展开的特大中央判定.每首歌都有.而且不可关闭.
同样MLTD也加入了滑条.而且是类似CGSS MASTER+的那种柔性滑条.所以看起来更加流畅和美观,也因为MLTD降低打歌难度的关系,滑条也更不容易MISS了.
与CGSS有所不同.MLTD除了左右两方向的滑指音符外.增加了上滑音符.因为我玩过梆梆人和Lanota的上滑.所以对上滑抱有强烈的深恶痛绝的感情…但是MLTD的上滑体验之后…OMG.原来上滑也可以如此惬意….
但是MLTD的速度值非常玄学..CGSS大家都知道可以手动调音符落下速度.但是MLTD中类似的设定并不是直接按照数值调整速度.而是按照百分比调整速度.从50%速度(最慢)到200%速度(最快)..为什么会有这样的设定…试玩过后才发现…MLTD的音符落下速度并不是一成不变的…一首歌曲的大部分时候音符是按照通常速度下落的.但是在某些节奏点,音符会突然变慢到接近1速的极慢速度下落.又或者突然加速到几倍的快速下落.若干秒后速度又恢复正常..难怪只能调整百分数…
但是下落速度设置为不匀速的意义是什么.我猜是为了配合歌曲旋律节奏和情境.让玩家能够融入到歌曲之中.并考验应变能力.速打突然变慢打其实很容易出错..
MLTD打歌难度分为 2M(2MIX) 4M(4MIX) 6M(6MIX) 和 MM(MillionMix)四种难度.这命名初见一头雾水.其实就是对应CGSS的四种难度,由低到高.那2 4 6 是啥意思…这就得说MLTD真的会玩了…2 4 6 分别对应的是下落点的数量…如下图所示…囧…而最高难度MM依然是保持6个下落点,但是难度继续提高.MM难度应该类似CGSS的MASTER.
关于3D打歌.对.你没看错..模型精细.动作美腻..而且最重要的..每个人都有不同的走位和动作.这也是CGSS最近才出现的新玩意.而MLTD直接全曲目实装了.而运镜的美感个人感觉也要比CGSS更胜一筹.临场感更加强烈如同置身其中一般.
当然了.就目前来说MLTD模型质量确实不如CGSS.但是MLTD新模型未来优化空间巨大.另外MLTD的模型表现分三种.1,剧情偶像模型(故事剧情中会出现) 2,场景偶像模型(事务所场景中出现). 3,舞台MV偶像模型.一般来说IOS设备上这三种模型都是完美的.但是android设备上就画质分别明显了.在有区别的情况下一般来说,画质最精细的是剧情偶像模型,MV偶像模型画质次之.而画质最差的是场景偶像模型.其实这种区别从技术层面细想一下也是蛮情有可原的.希望CY能够继续优化.
而MLTD也当然实装了之前预告的3D竖屏打歌功能…竖屏打歌时只会有 2M(2MIX) 和 2M+(2MIX+)模式.也就是说都只有2个下落点.毕竟单手模式.而受竖屏现实空间所限.竖屏3D LIVE和3D MV都只有单人模型和动作可见.似乎连结算数据都只算一个人的..但是竖屏打歌看小姐姐全身真是太爽了..终于在公交车上一手扶着杆子另一只手也可以打歌了..
当然MLTD和CGSS一样也提供了2D打歌的模式,但是这里不得不提的是,麻辣土豆的2D打歌模式真的不太好看.CGSS的两种2D打歌都非常可爱.但是MLTD的2D打歌里..只有当前组队偶像的巨幅图片作为静态背景.十分枯燥无味.比CGSS的2D模式无趣多了.所以CY是在鼓励大家3D打歌吗.
(我怎么老和CGSS比…当然了我只能和CGSS比比..因为除了和CGSS比..其他的音游真的一个能打的都没有..但是我也没有贬低或讽刺CGSS的意思.没有任何这方面的意思.你们不要听风就是雨,晓不晓得啊.你问我支不支持CGSS.是不是钦定MLTD.我可以明确地告诉你,作为CGSS的铁粉.CGSS我是肯定要支持的.是要继续玩下去的.直到关服.而这个游戏我玩下去的动力..至少目前对我来说.也只是为了雪步 伊織 和 美希→w→….)
MLTD还包含了一个”仕事”系统,其中包括四种工作模式,但是这个系统并没有什么卵用.他最大的用处是……对..就是给你清体力用的.早上中午晚上拿起手机打开麻辣土豆却累的无力打歌.但又觉得就这么关了游戏对不起满满的体力…怎么办..仕事走起啊…不用打歌.自动升级.自动掉卡.自动掉材料.一键掉装备,一刀就满级(不对)…多棒啊.
游戏底部菜单和CGSS类似.7个大按钮和大按钮下的分支功能分别是
1,主界面
2,偶像相关 (包括 队伍编成、强化、重复卡合成升级、觉醒 和 偶像一览.
3,剧情故事 (包括 主线剧情、偶像角色剧情 和 小剧情
4,演奏 (center)
5,工作相关 (包含各种仕事)
6,抽卡 (包括 偶像卡池 和 衣服卡池)
7,系统菜单 (包括 钻石和体力的购入和确认、其他物品的确认、个人名片、实绩 (GameCenter或GooglePlayGames)、系统设定、演奏设定、歌曲数据削除 管理、引继、客服、帮助文件、以及退出按钮.
抽卡界面.和CGSS一样,每日60,单抽250.十连2500都齐全…….对.你没看错…麻辣土豆比CGSS增加了…抽衣服……但是抽衣服所需的这个蝴蝶币.并不是通过氪金购买的.而是游戏内类似任务或工作相关来获得.抽一次衣服需要消耗一枚大蝴蝶币.玩家从游戏中打歌,故事,或工作 都会有机会获得若干小蝴蝶币(一般以10个为单位,一次可获得10个,30个小蝴蝶币这样).小蝴蝶币数量积累到一定程度后可自动升级为一枚大蝴蝶币.一枚大蝴蝶币可以抽取一次衣服池.但是这池子里也会出N卡R卡SR卡甚至SSR卡(应该是限制范围的固定几张卡).所以也可以看作是CGSS友情点抽卡的升级版.
而最近刚开服登陆还有SSR确定劵可以拿.提供一次单抽必中SSR的机会.还有连续一周的每日送100钻活动.所以千万不要错过哦.
我就先不大氪了..礼仪性的氪了点留着抽每日60.毕竟不像当初玩CGSS两眼一抹黑谁都不认识只好乱氪.这次我就只等雪步伊織和美希了.别人休想套走我一分钱.OHHOHOHO..抱歉最近玩nekopara学了妹妹的口癖…
而配置要求上CY继承了对CGSS的神优化….人物衣服模型和舞台效果虽然目前还远不及CGSS精细漂亮.但是能看出MLTD改良空间非常巨大.未来也说不定呢.但是游戏却不吃配置…..当然了..玩MLTD时设备超级耗电超级发热是另一回事了嘛…啊哈哈…
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cgss是B社外包给CY弄的,麻辣土豆是B社自己山寨cgss的半成品
原来如此.我说怎么老感觉运营策略有所不同
噫,为什么顶部分类下面的图片是里番
(滑稽)…啥?风太大我听不到..
所处环境女多男少 略显尴尬不敢弄